・皆様、先週の4連休はいかがお過ごしだったでしょうか。
僕は日曜1日だけが休みの普通な週末でしたわksg。休みがあっただけマシじゃんとか傷の舐め合いみたいな慰めは要らない。実のところ連休がなくなる旨は事前に告知されてはいたんですけど、おかげで覚悟できていたから幸いであるとかそんなハズもありませんksg。

ていうか連休がなくなるのは今回だけではなくて。
これまで弊社は日曜と祝日は普通に休業、土曜日は猟師さんからシカイノシシ捕獲&回収の依頼が入る可能性もありますので交代で出勤していたのですが。実は社内規則で基本労働時間は週40時間と定めているから、いままでなあなあで祝日を休みにしてきたけど今後はきっちり出勤日にするから!と、突然言い渡されたのが先々週のこと。
・・・。
規則でそうなってたなら法的に問題ないのかも知れませんけど。いやマジ問題ないのか判りませんが
問題ないと仮定したところで納得いくワケもなく。最近社内は絶賛いい空気です。

・ここまでフィクションです。
そんなクソの煮込みの上澄みみたいな会社が今どき存在するなんてあり得ませんから。ははは。

・話変わって。
ヒマを見てはポチポチ遊んでた英語物語を、先日よーやっとクリアしました。
Screenshot_20210723-085354
継続プレイ日数が364日。1年以内にクリアできたと見るべきなのか中途半端すぎて収まり悪いと見るべきなのか何なのか。
Screenshot_20210723-025915
ていうか毎日欠かさずプレイするようになってから364日というだけで、それ以前は不真面目に不規則にダラダラ遊んでたのでプラス数か月はかかったんですけどまあどうでもよろし。

クリアといってもストーリーモードが一通り完了しただけで、追加ステージとか取りこぼしたゆるキャラとかしょっちゅう開催されてるイベントとかなんぼでもやり込み要素はありますし、そもゲーム内容が英語の4拓問題なので終わりがないのが終わりと言っても過言ではないかと。
オレは ようやく のぼりはじめたばかりだからな この はてしなく遠い英語物語坂をよ…

未完。

そんな感じで。
クリア後に開放された追加ステージを早速プレイしてみたのはいいんですが。
なんだこの敵パーティの鬼のよーなクソ強性能は…
1問間違えたら即全滅、正解しても1撃で相手を倒さないと反撃で即全滅。
いや終盤あたりから時々こーいうステージはあったんですけど。適当になるたけ強いメンバー選んでコンティニュー使ってのゴリ押しで何とかやってきましたが、これはもはやそーいうレベルではない。
とうとう挫けて攻略サイトを開いてみましたところ、半ば予想していた回答が得られました。すなわち一戦ごとに相手に合わせて特定のキャラでデッキを組んで特定の助っ人スキルを適用するパズルみたいな要素が必要で、かつ使用する各キャラも同じのを何体もドロップさせて合体強化する必要がある、とそんな感じ。
ぬう。なんだかゲームのジャンルが変わってしまた気分ですよ。ロードランナーを祖とするアクションパズルゲームの最終進化形態(当時)だったワンダの巨像が、それまで巨像の弱点へ到達するルートをあれこれ模索しつつドキワクを楽しんできてたのに最後の巨像だけいきなり反射神経とタイミングが全てになって泣きっ面になりつつ半徹してクリアしたあの冬の日のような。

ついでにいえば、プレイに必要なやる気ポイントもやたら高コストなので、2回も挑戦すると自動回復するまで数時間待つ必要があるため試行錯誤も効率よく進めませんと時間がなかなか足りません。
まあ、そのあたりも含めてやり込み甲斐があるといえばあるのかもしれません。物は言いよう。えいうるさい。
ソシャゲの常として、課金すればそーいった手間暇をさっくり回避できる大人の仕組みは当然備わってはいますけど。うっかり歯止めが利かなくなるのも嫌なので自重しつつ適度に回避しつつチマチマ続けていこうと思います。時間は大事ですけどお金も大事。そのうち給料もらう身分を返上することになるかもしれませんし?無論フィクションですが。




スポンサードリンク